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テイルズオブファンタジア 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 SFC 1995年12月15日 ウルフチーム 夢は終わらない~零れ落ちる時の雫~/吉田由香里 PS 1998年12月23日 日本テレネット 夢は終わらない~零れ落ちる時の雫~/よーみ GBA 2003年8月1日 テイルズスタジオ 夢は終わらない~零れ落ちる時の雫~/吉田由香里 PSP 2006年9月7日 テイルズスタジオ 夢は終わらない~零れ落ちる時の雫~/よーみ モバイル 2010年3月17日 テイルズスタジオ - PSP(X版) 2010年8月5日 クライマックス 夢は終わらない~零れ落ちる時の雫~/よーみ iOS 2013年9月24日 バンダイナムコゲームス 夢は終わらない~零れ落ちる時の雫~/よーみ 固有ジャンル:伝説のRPG(PS版、GBA版)/声が彩る、伝説のRPG(PSP版)/真実と向き合うRPG(X版) メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回予約特典:『ドラマチックDVD アップルグミ篇』(PSP版)/『ドラマチックDVD テイルズオブコスチューム!?編』(X版) テイルズ オブシリーズの第1作目。初登場したのはSFC全盛の時期。オープニングに歌つき、声優による声つき、格闘ゲームに近いリニアモーションバトルシステム (LMBS、通称リムス) や48Mbitという当時最大級の容量などを売りにして満を持して発売されるも、同時期に発売されたDQ6などに押され、影に埋もれる形になり当初の知名度はお世辞にも高いとは言えなかった。しかし、口コミで次第に評判が高まり、一部ではプレミア価格で取引され、攻略本もロングヒットとなり、ついには発売後1年を経て生産再開という異例の事態を招いた。 元々1995年クリスマス商戦用のゲームだったが、DQ6が強すぎたと「小野坂!ビバ☆くん!のROAD to TOF TV 2024」の場で当初の売上事情について28年経過してからお話があった。 制作に関しては1994年にほぼ完成していたようで、GBA版Pのコピーライトにのみ「1994(SFC版) 1998(PS版) 2003(GBA版)」と記載されている。ストーリー内の時事ネタも1993年から1994年の事件がモデル(米騒動問題、Jリーグの話題、首脳陣の話題など)で、1995年の事件の話題は一切ない。 その後も続々とテイルズシリーズが生まれることになるわけだが、その1作目ということで今もってなおファンに愛される不朽の名作である。後に発売された『テイルズ オブ シンフォニア』は本作の過去の世界の話であると、プロデューサーである吉積信が述べている この作品は元々、開発陣のウルフチームが『テイルファンタジア』の題名で企画していたもの『緋王伝』というゲームの続編として作られる予定だった しかしながら、ナムコ本社とウルフチームとの間で作品の方向性をめぐるトラブルが勃発。結果としてメンバーの大多数が喧嘩別れという事態を招いた。そうした事情から、独立したメンバーが新たにトライエースを設立。彼らは後にスターオーシャンシリーズを続々生み出すことになるなお上記のうち「緋王伝の続編」「ナムコとウルフチームのトラブル」についてはソースは一切ないので注意。 言わば、TOPとSOは祖を同じとする姉妹作ということになり、戦闘システムや術技に多少の類似要素が見られるのはそうした背景があるからである。SFC版のフェイス絵にもSOっぽさが感じられる。 ファンタジア(PHANTASIA)で略称はTOPなのだが、よくTOFと間違われるあまりにも、間違いがあるためにネタや冗談でやる人もいるちなみにTOFの場合はテイルズオブファンダムを指すことになる。 2010年にモバイル版の配信が開始された。月額525円。GBA版の移植で追加要素はない模様。SFC→PS版でリメイク、GBA版はSFC版の要素+独自要素でPS版を移植、FVEはPS版をフルボイス化+GBA版の要素一部追加、クロスエディションで新キャラと新イベント追加及び戦闘システム変更と作られる度に変更されている。 頭身変更はSFC版→PS版、PS版→FVE版、FVE版→クロスエディションと行われた。 SFC→PS版への移行はかなり大きな変化があったがその後はマイナーチェンジが多い。パーティメンバーの戦闘ボイスも一部を除いてPS版時代のものをそのまま使用している。そのため、イベントでの声と戦闘時の声の差もあるのだが…。また、クロスエディションでは戦闘システム変更に伴いそれまでと変化している部分も多い。 テキストもほぼそのままPS版時代のものである。このため、テイルズ関係のリメイクとしてはファンタジアは概ね成功例である(SFC時代からの人には違和感を感じる人もいる)。しかし、クロスエディション版は術発動中に動けるようにスピードアップ化したのはいいが調整が杜撰だったりロンドリーネが入ったことによる改変に不評の声が上がっていたりする。 「語られざる歴史」「魔剣忍法帖」「旅の終わり」など外伝小説が多い。 ついにiOS版でも無料で配信されることが決定した。配信日は2013年9月24日。画面はPSP版準拠だが、タッチパネルや課金(全滅後即復活、大量の経験値獲得など)にも対応するなど、新要素もあるようだ。俺の進化は止まらんぜ!タッチしやすいように、メニューなどのデザインは一新されるとのこと。また、ログインボーナスにも対応するらしい。 戦闘のスクリーンショットを見る限りクロスエディションではなくフルボイスエディションベースの移植の模様。また術で時間が止まる時代に逆戻り?スマホでクロスエディションの高速戦闘とか死ねるわww 単純にフルボイス版を引き伸ばしているだけでドットのギザギザがはっきり分かるまで粗くなっている。これを「元の味を保ったまま、より綺麗に表示できるようになった!」と謳うのはいかがなものか。 そもそも、元のフルボイスエディション自体、売り文句に偽りのある作品だった。大部分がPS版の流用で、引き延ばしか一部カットで無理矢理解像度合わせていた。最初のボスは攻撃が効かない→1、2回攻撃されて全滅→オーブ(最初に必ずもらえる)使用→普通に倒せるようになる、というオーブの使い方をレクチャーするためのものなのだが…どうも操作性が悪いのは仕方ない、全滅したらオーブを使え!という課金前提っぽい方が問題な気がする。大きく誤解を受ける書き方だが、セーブ&オートセーブがあり、全滅しても復帰は容易にできる仕様にされてるので、復活するために課金をする必要はない 5月29日、なんと配信が停止...理由は不明だが、上記までの問題点から生じる売上不振が原因になったのかもしれない。 せめてオートセーブをオフラインでもできるようにして、課金アイテムは無くすか何かしらの代替ポイント制にすれば停止する必要はなかった。もう、無かったことにしたかったのだろうか。 珍しく、こちらは今年から海外でも配信されている。国外配信は携帯端末では初のこと。尚、こちらはまだ配信が停止されていない。 サブスクの各サービスでテイルズのサントラが解禁された中でファンタジアはSFC版とPS版の両方のバージョンが公開されている。特にSFC版の音源は地味に貴重なので、聴き比べてみるのもいいかもしれない。 同じ理由でデスティニーもPS版とPS2版の両方が解禁されている、両方を解禁したという点についてはGJと言ったところだろう。
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 GBC 2000年11月10日 日本テレネット - PSP 2010年内8月5日 テイルズスタジオ ガラスの花/奥 華子 メインキャラクタデザイン:藤島康介 初回予約特典:『ドラマチックDVD テイルズオブコスチューム!?編』 『テイルズ オブ』シリーズの外伝作品「なりきりダンジョン」シリーズの1作め『テイルズオブファンタジア』の続編という位置づけの内容になっている。なお、商品的にではなくストーリー的に真の続編だとわかるのは終盤である。リメイク版Xが発売された際には最初からネタバレしていた(OPアニメ等)が、原作発売時にはプレイヤーを非常に驚かせた。あいつがあいつであんなことしていてこいつがあいつ……のような展開だった。ファンタジアファンが知りたかった事をたとえ後付けであっても無理のない納得いく形で落とし込んでいた。 本作はテイルズオブシリーズ初のエスコートタイトルということになっている。ただし、マザーシップタイトルとエスコートタイトルという呼称はこの時点では存在しなかった。エスコートのTOWシリーズである2&3に調子を合わせる為か、リメイク版の某問題の結果か……どっちにしろ後付け設定臭がするばかりだちなみに、25周年に伴いオリジナル・クロスオーバーの区分で再編成された際はなりダン1(X)はオリジナル、なりダン2・3はクロスオーバー扱いとなっている。 ダンジョンは、入るたびにマップが変わる自動生成ダンジョン方式を採用している。 タイトルの「なりきりダンジョン」の意味は“特定のジョブになりきってダンジョンに入るから”である。コスチュームにはかわいいのから変なのまで多数。「漫画家やルーズソックス履いた女子高生が戦うテイルズ」と説明すると狂ったゲームに思えるが実際狂ってる。パックマンとかバキュラのコスチュームとか特に。 ストーリーは、ある夜に流星のように落ちてきた二人の赤子を拾ったプレイヤーが二人の質問に答えながら育てるというほのぼのした雰囲気のもの(とんだ騙しだ!)ストーリー進行やテキストが従来のテイルズと比べてかなり暗く重めであり、中には狂人じみたテキストも存在する。というか多数ある。ダンジョンボスが哲学問答を振ってくるという点も知られている。いやいや、むしろ鬱ゲーとして愛されている。まだ規制が緩かった時代でもあり、今このゲームをプレイすると、時代の変化を感じざるを得ない。 というか、2000年の時点でも“多数登場する狂人の発言内容”や“差別ネタ”や“麻薬ネタ”や“核爆弾ネタ”はヤバすぎたであろう。よく任天堂の審査を通ったものだ。プレイヤーの呼び名(北×鮮ネタ)とかも……。 後半に出てくる憎しみの青き光はプルトニウム(チェレンコフ放射)を思わせる。また、魔科学兵器の犠牲者15万人とはそのまま1945年の核爆弾である。 このゲームの全テキストはシナリオライター1人(新免G之進)によって書かれた。統一されている一方でギャグと暗黒の差が著しいため自分と自分で分業したような雰囲気になっている。 このゲーム以降もテイルズシリーズは続々発売され続けたわけだが、ネジが1本ぶっとんだシナリオから、ファンの間で根強い人気を誇ってきた。シナリオの人気の反面、ゲームボーイというハードの性能面だけではない戦闘の出来の悪さがあった。本作の戦闘は素早さ最重視であり、遅いコスチュームで戦うと敵が2回連続で攻撃してくる。ボスキャラなどは全体魔法を2連発してくるため回復が間に合わない事が多々ある。また、レベルアップ時に着ていたコスチュームでパラメータの伸びに差があるため、低レベルのコスチュームを着てレベルアップを続けると“詰む”可能性が極めて高い。いい服着てレベル上げな!という状態になっていた。 また、テイルズオブシリーズのファンが望む戦闘システムは当然ながらLMBSだったわけで、ファミコンのドラクエ2の戦闘を見た目だけファンタジアっぽくしたものではなかったのである。 リメイクを待望する声に応えてか、10年の時を経てセルフカバーで一新。タイトルの最後尾にXが付いた。これはファンタジア本編をまるまる収録したお得な一本であり、二つの物語がクロスするという意味。エックスでもないしましてはバツでもない。しかし、結局なりきりダンジョンバツという出来となった。Xはキャラ的にもシナリオ的にもシステム的にも戦闘的にも何もかもに手を加えられた完全な新作といっていい内容。Xスタッフもその点を発売前は誇らしげに語っていた。…しかしそのせいもあって、前作のファンに改変部分のあまりの多さを叩かれた。『デスティニー2』然り、『ラタトスクの騎士』然り、テイルズの続編はみんな揃ってこんな反響ばかりである。Xの方は特に。(原作は戦闘面を除いて良作扱い) しかもなりダンに限らずリメイク作品でも似たような反響が多いのも特徴なのだが……。 デスティニー然り、Rシリーズ然りとアンチ的な意味を無しに言っても公式は原作否定をしたいのだろうか?まあ作品としては楽しめるがテイルズのリメイクや続編は全くの完全オリジナルと見た方が楽しめると言うからまたなんとも…。 本当に頻繁に燃料投下するなテイルズのリメイク及び続編は…。前述の通り、原作なりダン&なりダンXは内容が大分異なるので、双方を別のゲームとして見るのも妥当。 X版での追加キャラクターのアルベルトを嫌悪しないプレイヤーはまずいないと思うがX版ノルンも大分変なキャラクターに変えられている。見た目じゃなくて行動や言う事が。人間として別な育ち方を見定めるはずなのに妖精のエトスに預ける時点で変。ラストバトルの前あたりも変。奇妙というより破綻している。優しいお姉ちゃんが最後に鬼になる原作版の展開がよかったのに。 パーティ人数がテイルズ最少クラス(ディオ・メル・クルールの2人+1匹)から、最多クラス(ディオ・メル・クルール・ロディ・時空戦士6人の9人+1匹)に極端に変わっているラタトスクと違い、ファンタジアのキャラもきちんとレベルアップするし装備も替えられる。 往年のテイルズの中ボスや精霊のそっくりさんといったモンスターを加入できるのもポイント。ラタトスクと違って自由に名前が変えられるしアイテムを使える。何より人間キャラがやられても全滅扱いにならない。 + なりダン1、その苦悩 なりダン1。 隠れた名作と呼ばれたものの、その生き様は、実に荊の道であった…… TOWの初代と思われてる…?いや違う、それは2からだ! GBA作品だと思われてる…?いや違う、それは2からだ! 2002年にゲームボーイアドバンスにてなりダン2発売。一見続編に見えるが…制作会社も世界観もシステムも違う、いわゆる「赤の他人」。でもナンバリングは2むしろ2はマイソロ系の元ネタなので、マイソロと親戚ディオとメルの存在は一切示唆されない。ど、どこが「2」だよ なりダン3で双子が出てきて、やった!と喜ぶプレイヤーもいたが…非戦闘キャラ(コスチュームショップ店員)でした。さらにED後をバッドエンド解釈すると、双子はろくな目に遭わないというか、作風が1と全く違う… マイソロシリーズにはまず出られない。双子がマイソロ主人公と性能被るからクルールの形態変化の再現が難しい。容量食うしX版クルールなら大丈夫そうかも? TOF(ファンダム系)に出られない理由は…ディオメルに具体的な性格付けがなかった(選択肢で性格が変わるから)ので、キャラを動かしづらい大半の外伝作に出られない理由もコレだろう TOV発売時「戦えるマスコットキャラって凄いね。テイルズ史上初じゃない?」クルール「ウキュ…」 10年たってリメイクされた。しかし。そのリメイク版は、システム、シナリオ、キャラ性格が大幅に変更されたシステムは改良されたものの、その他は…ゴホンゴホン 結果として、原作の面影を残さないリメイクでした雰囲気は暗いが哲学的な原作の魅力を大幅に削られたにもかかわらず下品な発言と暴言しかしないタンスを追加したせいでCERO「B」になったことで大きな非難を呼んだ。これはタンス叩きがエスカレートした悪例で、イノセンスからCERO「B」でなりダンXで変わったりしていない。もちろん買えない年齢層ができるわけではないので苦悩もない(販売規制が入るのはCERO「Z」のみ)ちなみにイノセンスより前が「A」or未設定、イノセンス以降だとなりダン2とバーサスだけ「A」、エクシリア2が「C」、それ以外は全部「B」なのでいつも通りのCERO しかしコンテンツアイコンが入らないのもCERO「A」のみであり、本作のコンテンツアイコンが「セクシャル、犯罪」なのも事実である。不快な言葉や差別に関するコンテンツ「言葉・その他」はない。セクシャルに関しては水着程の肌の露出があれば該当する=水着コス、温泉イベントなどが該当。不快を通り越してわいせつな発言や名誉毀損発言をしてるからだろう。しかもお咎め無し。 まるでCERO「B」に変わってしまったような書き方だが、全く違う。リメイク前はCERO「A」ではなく「CERO規定が存在しない」なのでレーティングが上がったわけではない テイルズ15周年本「テイルズオブ大全」では、設定(=存在)が抹消されていた厳密に言うと抹消されたのはオリジナルの方(申し訳程度にソフト紹介で軽く触れているだけ)でリメイクの方は抹消されていない。しかしそのリメイクがあれなので… 同じく15周年本「ビジュアル オブ テイルズ」では、双子の設定がリメイク版と混ぜこぜにされてカオスだった。 「X版よりストーリーが良いって聞くから、原作買ってきたよ!」「GBC性能のせいか、戦闘がキツイ…プレイ動画に乗り換えよ」ソフト、ぽつねん そんな訳で、1は散々な目に遭ってきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 + なりダン1、その不幸 なりダン1が受けた比較の不幸。 TOWなりきりダンジョン2が出て「戦闘いいね。やっぱりこうでないと!」もう少し後ならなりダン1もGBAだったのに。 テイルズオブシリーズで最も低スペックなハード(GB)が飛躍的に性能の高い10年後のハード(PSP)と比べられて「こっちの方が断然いいね!」と言われる。しかも、10年も経っているので初めて遊ぶ人間にとっては「X版が全てで前のは知らない」という状況となる。「Xの戦闘面白れぇ!前のは……」 「ゲームボーイのは戦闘だるくて途中でやめた」 「X買いました。前のは遊んだ事がありません」 「Xクリアしました。ラストは感動して泣きました」 「なりダンのイラスト描きました!双子ちゃんとエトスとロディです」フリオ キャロ「さよか……」 ルーシー「エトスとロディがいる「なりダン」が「なりダン」なんだね……あははははははははははははは」なりダンという呼称が「なりダンX」を指すように公式もユーザーも変わっているのでこんな状況に。 Xに高評価はもっていかれ不評は責任転嫁される「あのイベントあのセリフ感動しました。前のはやった事がありません」 「双子の正体に驚きました。TOPのストーリーとあんな感じで繋がってたなんて!前のはやった事がありません」 「何かノルンのやってる事や言ってる事変じゃね?ゲームボーイのもこんなのか?」Xメンズ 「戦争が悪い全部戦争のせいだってこいつらバーガーじゃないか?書いた奴もバーガーか?」Xメンズ 「冬眠から覚めたアーチェが話すクレスたちの不幸未来ふざけんな!ファミコン版もこんなのあるのか?」Xメンズ そんなX版からも10年経ってるわけだがついに「テイルズ オブ クレストリア」ではGB版の存在が消えて「X版こそ『テイルズオブファンタジアなりきりダンジョン』である」とバンナム高らかに宣言。 そんな訳で、1は不幸な評価をされてきた訳である。 ND1「な、泣かないし」 泣いていいんだぜ…… 声優ネタ。GB版はキャラクターボイスがない唯一のテイルズである。そこで、ある意味キモイが楽しい遊びとしてX版のキャスティングで原作のシナリオを脳内再生するというものがある。ボエボエイベントでザマス言葉をモノマネする斎賀ディオや最後に号泣する阿澄メルを想像するとか。笑顔で「料理を作ってみたの♪」と阿澄ボイスで言うメルに「それ食べられるの?」を選択できるプレイヤーはシナリオ作者以上に鬼。 PSP版でエトスやアルベルトに役割が分割されて存在が消えた「ナレーター」も勝手にキャスティングして脳内再生すると楽しい。最初のあたりをフィリアの声で暗黒時空をウッドロウの声で想像するとか。 X版で声がついたことでクラースの山岡イベントがまさに美味しんぼになった。 X版のディオスがイケメンボイスになってちゃんとした仮面男になったのは功績である。GB版の仮面ディオスは非常に不細工だった。なりダンのイラストを描くファン(主に女性)は新旧ディオスのルックスを必ずと言っていいほどネタにする。アルベルトの「タンス」のようにGB版ディオスには「謎のたらいマン」「洗面器」という呼称がある。 なりダン×(バツ)のスタッフはかないみかに悪夢そのもののセリフを言わせた事を深く反省する事。反省したならもう一度深く。永久に深く。あれとアルベルトのせいで×(バツ)を「なかったことにしている」ファンが多い。ゲームがつまらないとか嫌いとかいうレベルじゃないぞ。タンスの声優さんも完全にババ引いた。 ファンタジアって1作で(ダオスサイドのなりダンGB版含めると2作で)きれいに完結していたのに、X版ではそのあたりを考慮せずに冒険に連れ出されたり人間性が退化したり永遠の別れだったはずがホイホイ再会しちゃったりと大変だ。こういう現象はクロスオーバータイトル全部にも言える事だけど。 ドラマCD -月の章- -太陽の章-はクレスがダメ人間になってたり実質的にディオとメルは脇役だったりして脚本家が原作を知らずに書いた話っぽい。でも、初めてディオメルに声が付いた事とナレーターを中村正氏が務めた事で声オタは喜んだ。ドラマCD版のキャストは忘れられがちで気の毒。
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テイルズオブファンタジア 実況プレイ(桃+) 【ゲーム】テイルズオブファンタジア(PS) 【作者名】桃+ 【完成度】更新中 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/6580269 【備考】 名前 コメント
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テイルズ オブ ファンタジア ある日、トーティスの村に住むクレスは、親友チェスターと一緒に村の南にある森へ狩りに行く。 ところが、猪を仕留めた時に村で異変が起きていた。 危急を告げる半鐘の音を聞いて帰って来たクレスとチェスターの目に映ったのは壊滅した村と何者かによって虐殺された村人達であり、瀕死のクレスの両親と事切れたチェスターの妹アミィの姿だった。 そして2人は、村が襲われた原因が、クレスがかつて父親から誕生日のプレゼントとして貰ったペンダントにある事を知り、クレスとチェスターは2人で両親と村人達の仇を取ることを誓う。 過去の配信 1日目(No.1、 No.2、 No.3) 2日目(No.1、 No.2、 No.3) 3日目 4日目 5日目 6日目 7日目 8日目 9日目 10日目 11日目 12日目 13日目 14日目(No.1、 No.2) 15日目 16日目 17日目 18日目(No.1、 No.2) 19日目(No.1、 No.2、 No.3、 No.4、 No.5、 No.6) 20日目 21日目(モーリア坑道、 ラスト) 主な登場人物 キッコ 昔ダオスを封印したミゲールの一人息子 マルフォイ キッコの親友の狩人 テレサ 昔ミゲールと共にダオスを封印した女性を母に持つ。 フルーチェ ハーフエルフ魔女 ウィザード 29歳の魔法使い志望者。召喚術士。 ひなた くノ一。 現在分かっている事 魔科学はユグドラシルのマナを枯渇させる。 マナが枯渇すると魔法が使えなくなる。 ダオスは魔法しか効かない。 ダオスは魔魔科学を研究していた街しか襲っていない。 ダオスはユグドラシルを慈しんでいる。 エルフはハーフエウルを激しく阻害しているが、それはハーフエルフに魔科学研究の従事者が多かったためである。 ダオスは時を移動することができる。それを阻害するためには、三種の武具(ダイヤモンドの指輪、氷の剣、炎の剣)から作られる魔剣・エターナルソードが必要である。 これまでのお話 現代 道場の一人息子キッコはある日、親友のマルフォイと近くの森に狩りに行く。 だが帰った二人を待っていたのは、何者かに襲われ荒らされた村と横たわる村人達だった。 辛うじて息のあったキッコの母親が言うには、キッコが15になったの誕生日に父親から送られたペンダントが、賊の目当てであるらしい。 ユークリッドの都に居る叔父を訪ねる様言い残しそのまま息絶えた母親や、父親、マルフォイの妹、村人達の仇を打つことを誓う二人。 村人達の墓を建ててから後を追うというマルフォイを村に残し、キッコは一人ユークリッドを目指す。 無事ユークリッドの叔父の家に辿り着いたキッコでだったが、叔父は賊に脅されており、キッコはペンダントも武器も取り上げられどこかの地下牢に幽閉されてしまう。 打つ手なく途方に暮れていると、壁の向こうの牢から「手を伸ばすように。娘を頼む」という声が聞こえた。 キッコが壁の崩れた小さな隙間に手を伸ばすと、イヤリングを手渡され、人が通れる程度に壁が崩れ落ちた。 キッコが壁の向こうの牢に行ってみると、そこには胸に剣を突き立てられ絶命した女性が一人鎖に繋がれていた。 キッコは女性の胸から剣を抜き取り、牢の鍵を剣で壊し脱出することに成功、近くの牢に捕らえられていた女性の娘テレサも牢から助け出し、二人で外を目指す。 地下牢から地下水道を抜け、外に出ることに成功したキッコ達だったが、キッコはモンスターの毒にやられ倒れてしまう。 キッコが目を覚ますと、そこはキッコの父の親友であるモリスンの屋敷であった。テレサがキッコを運んでくれたらしい。牢で女性から受け取ったイヤホンはいつの間にか無くなっていた。 キッコが外に出ると、そこにはマルフォイが居た。村人達の埋葬をしている所を偶然モリスンが訪ね、保護したのだそうだ。モリスンは村を襲った連中を追っているらしい。 キッコがペンダントを奪われた事を告げると、顔色を変えたモリスンは、キッコ達に屋敷を離れない様言い残し、地下墓地へと飛び出して行ってしまう。 取り残された3人は、肉親や村人の仇を打つため、言いつけを破り地下墓地へ向かう事を決める。 地下墓地の最奥にはモリスンと 黒い鎧の男がいた。そして3人が現れた事に吃驚するモリスンの隙をつき、黒い鎧の男がペンダントを使って何者かの封印を解いてしまう。 ペンダントは、過去キッコやテレサの親やモリスンによって封印されたダオスを解き放つ鍵だったのだ。 封印を解かれたダオスは強力で、キッコ達はおろかモリスンでさえ歯が立たない。 追い詰められたモリスンは、キッコ達3人に、ダオスは過去からやって来た。過去でダオスを倒すための策を見付けるようにと告げ、ダオスに関する自分の日記を渡し時間転移の法術をかけ逃がそうとする。 そして、法術の発動のための時間を稼ごうと一人飛び出したマルフォイを置き去りに、キッコとテレサだけが過去へと転移した。 過去
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン X テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン XID+ゲーム名所持金MAX メンバー変更 アイテム変更 戦闘後職業マスター 経験値256倍 アイテムMAX 食材MAX 武器MAX 装備(頭)MAX 装備(体)MAX 装備(腕)MAX アクセサリーMAX 貴重品MAX EBG999 Lv MAX バトル CP9999 エンカウント 何度でも料理 グレード テイルズ オブ ファンタジアXガルド 取得経験値 クレス技熟練度 ID+ゲーム名 _S ULJS-00293 _G Tales of Phantasia Narikiri Dungeon X 所持金MAX _C0 money MAX _L 0x202F30C8 0x05F5E0FF メンバー変更 _C0 Member Change _L 0x008893D0 0x0000000x _L 0x008893D2 0x0000000x _L 0x008893D4 0x0000000x _L 0x008893D6 0x0000000x 0 なし 1 クレス 2 ミント 3 アーチェ 4 クラース 5 チェスター 6 すず 7 ロンドリーネ アイテム変更 _C0 Item Change _L 0x003077yy 0x000000xx yy=アイテム xx=個数 14=スペシャルグミ 28=クロノグラス 2A=セージ~ 戦闘後職業マスター _C0 Job Master _L 0x202F1864 0x0000000F _L 0x202F18B4 0x000003E7 _L 0x20329418 0x000003E7 _L 0x20329438 0x000003E7 経験値256倍 _C0 EXP x256 _L 0x2002AC68 0x00063200 アイテムMAX _C0 Item _L 0x8030770D 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x80307743 0x00060001 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x8030774A 0x000F0001 _L 0x0000000F 0x00000000 食材MAX _C0 Food _L 0x80307759 0x00260001 _L 0x0000000F 0x00000000 武器MAX _C0 Weapon _L 0x8030777F 0x00C60001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(頭)MAX _C0 Protective gear(Head) _L 0x80307876 0x00200001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(体)MAX _C0 Protective gear(Body) _L 0x80307845 0x00310001 _L 0x0000000F 0x00000000 装備(腕)MAX _C0 Protective gear(Arm) _L 0x80307896 0x00270001 _L 0x0000000F 0x00000000 アクセサリーMAX _C0 Accessories _L 0x803078BD 0x006E0001 _L 0x0000000F 0x00000000 貴重品MAX _C0 Valuables _L 0x8030792B 0x00340001 _L 0x0000000F 0x00000000 EBG999 1人目 _C0 EBG999 player1 _L 0x102F311E 0x000003E7 2人目 _C0 EBG999 player2 _L 0x102F33F6 0x000003E7 3人目 _C0 EBG999 player3 _L 0x102F36CE 0x000003E7 4人目 _C0 EBG999 player4 _L 0x102F39A6 0x000003E7 Lv MAX _C0 EXP CHANGE LV MAX _L 0x2002AC74 0x3C042021 バトル CP9999 _C0 BATTLE CP 9999 _L 0x200296EC 0x00000000 _L 0x2002970C 0x00000000 エンカウント _C0 ENCOUNT OFF _L 0x202C453C 0x00000000 _C0 ENCOUNT ON _L 0x202C453C 0x43C80000 何度でも料理 _C0 Cook _L 0x00307644 0x00000000 グレード _C0 GRADE _L 0x20307B9C 0x3B9AC9FF テイルズ オブ ファンタジアX ガルド _C0 OKANE MAX _L 0x208893E8 0x0098967F 取得経験値 _C0 KAKUTOKU KEIKENTI _L 0x205C9634 0x00002710 _L 0x205CBB2C 0x00002710 クレス技熟練度 _C0 CRESS SKILL 100% _L 20889A40 64646464 _L 20889A44 64646464 _L 20889A48 64646464 _L 10889A44 00006464
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テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン ナムコ(現バンダイナムコゲームス) 開発 日本テレネット 発売日 2000年11月10日 価格 4,725円 備考 すべてのゲームボーイ共通 410 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 11 05 ID /Lw2Ye+c0 なりダン1はテイルズとして論外 ただしPの裏話が見れるためPファン必見 といったところ 412 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 13 56 ID O1hA8O4P0 論外っつうか、別のRPGだからな1は 414 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 24 25 ID TXF2V3JD0 テイルズのアクション戦闘でなく、コマンド型の戦闘だからな>なりダン1 415 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 14 34 53 ID eNVPR5kV0 414 FF10風?のシステムなのに、味方は逐一命令しないと勝手に行動する、という仕様が…。 話は鬱だがテイルズにしては良かった(Pやってないと分かりづらいけど)。 あと服の作り方も遊び心があって良かったかな。256回板万歳w 417 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15 15 02 ID abY2Nspq0 414 俺の初テイルズだな>なりダン1 アクションタイプの戦闘ではなかったけど、コスチュームでダオスやワルキューレ(+相棒の緑色の奴) ワンダーモモ、さらには某シューティングで破壊不可能な壁になれたりとナムコファンには いたせりつくせりな内容だったけどなw 418 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/19(水) 15 26 12 ID OmYUuH7e0 なりダン1は中途半端なコマンド戦闘と鬱ストーリーに挫けそうになった その反動か知らんが2は単調だけどかなり面白く感じたな
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テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖 +目次 概要 コメント 関連リンク関連項目 被リンクページ 概要 商品名 テイルズ オブ ファンタジア 魔剣忍法帖 分類 小説 発売日 2000年6月14日 販売/出版 株式会社ムービック(アニメイト) 著者 金月龍之介 価格 857円(税込) 商品画像 コメント ゲームのエンディング後のお話。藤林すずを主人公に、アーチェを筆頭とするお馴染みのメンバー+オリジナルキャラクターが繰り広げる冒険活劇。 関連リンク 関連項目 被リンクページ ネタページ:その他キャラ(TOP) ネタページ:テイルズオブファンタジア(TOP) ネタページ:攻撃術系統 関連商品:ファンタジア ▲
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【PS】テイルズオブファンタジア このタイトルは現在1つの記録方法が存在しています。 ゲームクリア タイトル画面でPRESSBUTTONを選択してからfinの一枚絵が表示されるまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 6 57 48 2010/01/09 涼み ダオスレーザー☆ミ
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881 :名無しさん(ザコ):2012/10/04(木) 18 30 48 ID UIQAaLaM0 アーチェ=クライン(テイルズオブファンタジア) 元祖魔法ヒロイン。ファンタジアの人気を牽引するキャラで、ゲスト出演も多数。主演のSTGも携帯ゲーにあり。 ユニットとしては、数少ない飛べるテイルズキャラで、低消費経済武装から長射程、高火力までバランスよく武装を取り揃え、 SPも突撃、幸運、必中、熱血、脱力、激励とどれも便利なものばかり。 あえていえば耐久性のなさをカバーするひらめきがないのが残念。 そのためガチで撃ちあいを演じるには向いていないので、射程外から狙ったり、 突撃で飛び込むなどプレイヤー側で工夫してなるたけ攻撃を受けないように戦おう。 削り砲台役を基本に、熱血幸運必中とどめ役、脱力・激励のフォロー役などいろいろこなせるので、 出撃させれば結構重宝するお役立ち系。 46 :名無しさん(ザコ):2011/10/01(土) 23 50 36 ID RkD.Dgrc0 アーチェ=クライン(テイルズオブファンタジア) ユニコーンに乗ることのできないヒロイン。移動砲台型。 空移動3に防御SPなしという欠点を、優秀な長射程技のインデグニションとSP突撃で 補っているのが特徴。 広大な攻撃範囲を持つので欲しい場所に火力を届けることが可能で、空移動を活かせば 反撃を封じつつ一方的に攻撃することもできる。 攻撃はインデグニションの他にも燃費が良く多くの属性が揃っていて使いやすく、 最大火力は気力120と少し遠いが横槍で気力を稼ぎやすいので使うのは難しくない。 防御性能は突撃インデグニションにより悪くはないが、もともとの耐久は低いので 敵から攻撃されないように常に注意したい。 さらにSPも突撃以外が幸運必中熱血脱力激励と、とどめにサポートに非常に優秀だが、 ひらめきや加速のかわりに突撃を使っているとすぐにSPが枯渇してしまう。 便利に突撃を使うか、幸運熱血でボスハントするか、脱力激励でサポートするか、 どこに比重を置くのかあらかじめ決めておこう。
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味方サイド クレス・アルベイン クラース・F・レスター アーチェ・クライン 敵サイド ダオス